القائمة الرئيسية

الصفحات

 C++ Data Structures



C/C++ arrays allow you to define variables that combine several data items of the same kind, but structure is another user defined data type which allows you to combine data items of different kinds.

Structures are used to represent a record, suppose you want to keep track of your books in a library. You might want to track the following attributes about each book −

تسمح لك المصفوفات بتعريف المتغيرات التي تجمع بين عدة عناصر بيانات من نفس النوع ، لكن البنية هي نوع بيانات آخر محدد من قبل المستخدم والذي يسمح لك بدمج عناصر البيانات من أنواع مختلفة. تُستخدم الهياكل لتمثيل سجل ، لنفترض أنك تريد تتبع كتبك في مكتبة. قد ترغب في تتبع السمات التالية حول كل كتاب -

  • Title
  • Author
  • Subject
  • Book ID

Defining a Structure

To define a structure, you must use the struct statement. The struct statement defines a new data type, with more than one member, for your program. The format of the struct statement is this −

لتعريف الهيكل ، يجب عليك استخدام العبارة Struct. يحدد بيان الهيكل نوع بيانات جديد ، مع أكثر من عضو ، لبرنامجك. شكل بيان الهيكل هو -

struct [structure tag] {
   member definition;
   member definition;
   ...
   member definition;
} [one or more structure variables];  

The structure tag is optional and each member definition is a normal variable definition, such as int i; or float f; or any other valid variable definition. At the end of the structure's definition, before the final semicolon, you can specify one or more structure variables but it is optional. Here is the way you would declare the Book structure −

تعتبر علامة الهيكل اختيارية وكل تعريف عضو هو تعريف متغير عادي ، مثل int i ؛ أو تعويم و ؛ أو أي تعريف متغير صالح آخر. في نهاية تعريف البنية ، قبل الفاصلة المنقوطة النهائية ، يمكنك تحديد متغير واحد أو أكثر من متغيرات البنية ولكنه اختياري. هذه هي الطريقة التي ستعلن بها عن هيكل الكتاب -

struct Books {
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
} book;  

Accessing Structure Members

To access any member of a structure, we use the member access operator (.). The member access operator is coded as a period between the structure variable name and the structure member that we wish to access. You would use struct keyword to define variables of structure type. Following is the example to explain usage of structure −

للوصول إلى أي عضو في الهيكل ، نستخدم عامل وصول الأعضاء (.). يتم ترميز مشغل وصول العضو كفترة بين اسم متغير البنية وعضو الهيكل الذي نرغب في الوصول إليه. يمكنك استخدام البنية الأساسية لتحديد متغيرات نوع الهيكل. فيما يلي مثال لشرح استخدام الهيكل -


#include <iostream>
#include <cstring>
 
using namespace std;
 
struct Books {
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
};
 
int main() {
   struct Books Book1;        // Declare Book1 of type Book
   struct Books Book2;        // Declare Book2 of type Book
 
   // book 1 specification
   strcpy( Book1.title, "Learn C++ Programming");
   strcpy( Book1.author, "Chand Miyan"); 
   strcpy( Book1.subject, "C++ Programming");
   Book1.book_id = 6495407;

   // book 2 specification
   strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");
   strcpy( Book2.author, "Yakit Singha");
   strcpy( Book2.subject, "Telecom");
   Book2.book_id = 6495700;
 
   // Print Book1 info
   cout << "Book 1 title : " << Book1.title <<endl;
   cout << "Book 1 author : " << Book1.author <<endl;
   cout << "Book 1 subject : " << Book1.subject <<endl;
   cout << "Book 1 id : " << Book1.book_id <<endl;

   // Print Book2 info
   cout << "Book 2 title : " << Book2.title <<endl;
   cout << "Book 2 author : " << Book2.author <<endl;
   cout << "Book 2 subject : " << Book2.subject <<endl;
   cout << "Book 2 id : " << Book2.book_id <<endl;

   return 0;
}

When the above code is compiled and executed, it produces the following result −

Book 1 title : Learn C++ Programming
Book 1 author : Chand Miyan
Book 1 subject : C++ Programming
Book 1 id : 6495407
Book 2 title : Telecom Billing
Book 2 author : Yakit Singha
Book 2 subject : Telecom
Book 2 id : 6495700

Structures as Function Arguments

You can pass a structure as a function argument in very similar way as you pass any other variable or pointer. You would access structure variables in the similar way as you have accessed in the above example −

يمكنك تمرير بنية كوسيطة دالة بطريقة مشابهة جدًا لتمرير أي متغير أو مؤشر آخر. يمكنك الوصول إلى متغيرات الهيكل بالطريقة نفسها التي وصلت إليها في المثال أعلاه -


#include <iostream>
#include <cstring>
 
using namespace std;
void printBook( struct Books book );

struct Books {
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
};
 
int main() {
   struct Books Book1;        // Declare Book1 of type Book
   struct Books Book2;        // Declare Book2 of type Book
 
   // book 1 specification
   strcpy( Book1.title, "Learn C++ Programming");
   strcpy( Book1.author, "Chand Miyan"); 
   strcpy( Book1.subject, "C++ Programming");
   Book1.book_id = 6495407;

   // book 2 specification
   strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");
   strcpy( Book2.author, "Yakit Singha");
   strcpy( Book2.subject, "Telecom");
   Book2.book_id = 6495700;
 
   // Print Book1 info
   printBook( Book1 );

   // Print Book2 info
   printBook( Book2 );

   return 0;
}
void printBook( struct Books book ) {
   cout << "Book title : " << book.title <<endl;
   cout << "Book author : " << book.author <<endl;
   cout << "Book subject : " << book.subject <<endl;
   cout << "Book id : " << book.book_id <<endl;
}

When the above code is compiled and executed, it produces the following result −

Book title : Learn C++ Programming
Book author : Chand Miyan
Book subject : C++ Programming
Book id : 6495407
Book title : Telecom Billing
Book author : Yakit Singha
Book subject : Telecom
Book id : 6495700

Pointers to Structures

You can define pointers to structures in very similar way as you define pointer to any other variable as follows −

يمكنك تعريف المؤشرات للهياكل بطريقة مشابهة جدًا حيث تحدد المؤشر لأي متغير آخر على النحو التالي -

struct Books *struct_pointer;

Now, you can store the address of a structure variable in the above defined pointer variable. To find the address of a structure variable, place the & operator before the structure's name as follows −

الآن ، يمكنك تخزين عنوان متغير بنية في متغير المؤشر المحدد أعلاه. للعثور على عنوان متغير البنية ، ضع عامل التشغيل & قبل اسم البنية على النحو التالي -

struct_pointer = &Book1;

To access the members of a structure using a pointer to that structure, you must use the -> operator as follows −

struct_pointer->title;

Let us re-write above example using structure pointer, hope this will be easy for you to understand the concept −


#include <iostream>
#include <cstring>
 
using namespace std;
void printBook( struct Books *book );

struct Books {
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
};
int main() {
   struct Books Book1;        // Declare Book1 of type Book
   struct Books Book2;        // Declare Book2 of type Book
 
   // Book 1 specification
   strcpy( Book1.title, "Learn C++ Programming");
   strcpy( Book1.author, "Chand Miyan"); 
   strcpy( Book1.subject, "C++ Programming");
   Book1.book_id = 6495407;

   // Book 2 specification
   strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");
   strcpy( Book2.author, "Yakit Singha");
   strcpy( Book2.subject, "Telecom");
   Book2.book_id = 6495700;
 
   // Print Book1 info, passing address of structure
   printBook( &Book1 );

   // Print Book1 info, passing address of structure
   printBook( &Book2 );

   return 0;
}

// This function accept pointer to structure as parameter.
void printBook( struct Books *book ) {
   cout << "Book title : " << book->title <<endl;
   cout << "Book author : " << book->author <<endl;
   cout << "Book subject : " << book->subject <<endl;
   cout << "Book id : " << book->book_id <<endl;
}

When the above code is compiled and executed, it produces the following result −

Book title : Learn C++ Programming
Book author : Chand Miyan
Book subject : C++ Programming
Book id : 6495407
Book title : Telecom Billing
Book author : Yakit Singha
Book subject : Telecom
Book id : 6495700

The typedef Keyword

There is an easier way to define structs or you could "alias" types you create. For example −

typedef struct {
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
} Books;

Now, you can use Books directly to define variables of Books type without using struct keyword. Following is the example −

الآن ، يمكنك استخدام الكتب مباشرةً لتحديد متغيرات نوع الكتب دون استخدام بنية أساسية. فيما يلي مثال -

Books Book1, Book2;

You can use typedef keyword for non-structs as well as follows −

typedef long int *pint32;
 
pint32 x, y, z;

x, y and z are all pointers to long ints.

هل اعجبك الموضوع :

تعليقات